Hjem » Content Creation » forkled gx-rekkevidde og xr Arbeidsflyt Gjør OMEN Challenge til en unik opplevelse

forkled gx-rekkevidde og xr Arbeidsflyt Gjør OMEN Challenge til en unik opplevelse


AlertMe

Da OMEN Challenge 2019 ble arrangert i London i september 2019, drev forkledning gx 2c og gx 1 medieserver det sanntids generative Notch-innholdet som fulgte spillingen. Esports-arrangementet var den første som ble sendt med forkledning xR-arbeidsflyter, som kombinerte Augmented, Virtual og Mixed Reality-teknologier.

Den femte årlige OMEN Challenge ble arrangert med støtte fra OMEN av HP, med åtte spillere som konkurrerte om en premiepott på $ 50,000 1. Counter-Strike: Global Offensive-turneringen inneholdt 1-mot-XNUMX-kamper og fire-spillers dødkamp. Arrangementet gikk utover det tradisjonelle esports-turneringsformatet, og tilbyr en kamparena med en unik og oppslukende scene og innhold.

Prosjektet, drevet av det kreative mediebyrået AKQA, ble realisert i samarbeid med Scott Millar og Pixel Artworks, som designet og utviklet et skreddersydd rørledning verktøysett ved hjelp av forkledning, Notch og TouchDesigner, for å lage en aldri før sett kringkasting med AR, Mixed Reality og live show-elementer, alle sendt på Twitch og andre streamingplattformer.

"HP ønsket å gjøre noe annerledes med store LED-videovegger, AR- og MR-triks som ville se bra ut for publikum og kringkasting publikum," bemerker teknisk produsent Scott Millar, som jobber sammen med Pixel Artworks for å drive video til arrangementet ved hjelp av forkledning. MR-innhold i sanntid ble laget i Notch, med data som kom inn fra spillet for å drive informasjonsgrafikken. Den endelige utgangen ble utført i forkledning og sendt til LED-videoveggene.

Mixed Reality ble brukt på to måter under showet, forklarer Scott. Den første var å bruke et Notch-generert studiomiljø, som tillot hjulene å bli transportert til en annen verdens kamera. Verden kan også gjengis fra spillmotoren for å plassere hjulene direkte på kartet. Den andre bruken var å la spillere og intervjuer "gå inn i" spillverdenen og spille de største øyeblikkene. Ved å bruke en Steadicam og gjengi spillmotoren til både LED og virtuelle verdener, kunne spillerne se seg selv i spillet og beskrive sine beste trekk.

”Vi jobbet tett med utvikleren av OMEN-spill og amatørkartdesignere, og vi bygde en tilpasset løsning for å få den virkelige verden, spilldata og innhold til å stemme overens med det digitale ekvivalentet. Vi opprettet i utgangspunktet et virtuelt studio og OMEN-sett som, gjennom kamera, ville virke som om en ekte person var med i spillet, ”forklarer Oliver Ellmers,

Interaktiv utvikler med Pixel Artworks. Dette ble oppnådd ved å bruke xR for å forstørre og overlegge innhold i kameraet mens du bruker MR til å spore den virkelige kringkastede kameraverdenen, inkludert kamerasporing, slik at direktesendingskameraene ble justert med de digitale kameraene i spillet.

Produksjonsteamet beseiret en rekke utfordringer for dette prosjektet, den viktigste angående den nyheten i teknologiene som er i bruk. "Det vi skapte, hadde aldri blitt gjort før på denne måten," påpeker Oliver. "På toppen av det var spillet livestreamet og supersnurt: Dette var noen av de beste OMEN-spillerne i verden, og det var ikke rom for feil." De måtte trekke data raskt ut fra live-kamper for å visualisere for sendingen mens du implementerer AR- og MR-design i kamera for seerne. Siden de jobbet med avansert teknologi, var det mye å finne ut og teste for å oppfylle oppdraget.

Showet brukte fire forkledde gx 2c-mediaservere, levert av 80six og Gray Matter, samt to gx 1-mediaservere, som fungerte som master og understudy. For å drive spillgjengivelsen og kontrollen, samt administrere spilldataene, ble seks TouchDesigner-maskiner brukt med tilpasset kode skrevet for å kontrollere spillmotoren.

"Vi trengte å jobbe med et rammeverk som ga oss fleksibilitet til å gjøre endringer raskt, og å finne disse tingene er ganske sjelden," sier Oliver. “Fleksibiliteten av forkledning, integrering av andre systemer og muligheten til å se flere innganger på ett område ga oss muligheter som andre produkter ikke tilbyr. Dette er en av grunnene til at forkledning ble valgt. ”

Mange funksjoner og funksjoner i forkledning var spesielt nyttige for dette prosjektet. Spesielt unikt å skjule er rammedeling over nettverket, en funksjon Oliver kaller “en komplett spillbytter. Vi kunne gjøre revisjoner raskt og så mye mer effektivt enn før, og synkroniseringssystemer var aldri så enkelt. ”

På grunn av fleksibiliteten i forkledningsløsningen, var teamet i stand til å oppnå 3-veis kommunikasjon mellom Notch, TouchDesigner og forkledning. Dette fungerte sømløst, og med sanntids arbeidsflyt klarte de å lage raske iterasjoner hvis noen problemer dukket opp. "Forkledning var det eneste produktet som hadde evnen til å gjøre dette mulig," erklærer Oliver.

Studiepoeng:

Arrangementsarrangør - AQKA
Teknisk produsent - Scott Millar
Produksjonsdesign - Pixel Artworks
Interaktiv utvikler - Oliver Ellmers
Live sending - Flux Broadcast
Høye programmerere - Marco Martignone og Lewis Kyle-White
LED og forkledning Serverleverandører - 80six
forkledning Servere og operatører - Grå Matter
Kamerasporing - Stype
Videotek - Laurence Dobie

Om forkledning

forkledningsteknologiplattform gjør det mulig for kreative og tekniske fagpersoner å forestille seg, skape og levere spektakulære live visuelle opplevelser på høyeste nivå.

Med fokus på å kombinere 3D-visualiseringsbasert programvare i sanntid med høy ytelse og robust maskinvare, gjør de det mulig å levere utfordrende kreative prosjekter i omfang og med selvtillit.

Forandring av begreper til virkelighet, forkledning har kontorer i London, Hong Kong, New York, Los Angeles og Shanghai, med tekniske team overalt for å støtte kundenes behov, samt salg registrert i over 50 land.

Med et stadig økende globalt partnernettverk og jobber sammen med verdens mest talentfulle visuelle designere og tekniske team på globale konsertturer for artister inkludert U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! og Ed Sheeran, live-arrangementer inkludert Coachella og Moskva internasjonale festival, teaterproduksjoner som Frozen og Harry Potter samt et økende antall filmer, direktesendte TV-sendinger, bedrifts- og underholdningsarrangementer - forkledning bygger den neste generasjonen samarbeidsverktøy for å hjelpe kunstnere og teknologer med å realisere sin visjon.

For mer informasjon, vennligst besøk www.disguise.one

Showreel ** Japan www.disguise.one/jp
Kina www.disguisechina.com/


AlertMe