Hjem » Utvalgt » Mo-Sys kamerabevegelsessystemer baner vei for mer innovativ filmskaping

Mo-Sys kamerabevegelsessystemer baner vei for mer innovativ filmskaping


AlertMe

Som et visuelt medium innlemmer film mange tekniske aspekter innenfor rammen. På et grunnleggende nivå er det like enkelt å lage en film som å bruke et gjennomsnittlig kamera for å lage de typiske hjemmefilmene som fungerer som en del av en tidlig eksperimentprosess. I dag kan en film lages på et lavt budsjett med et standard digitalkamera. Imidlertid bruker eksempler som de nevnte, så moderate som de er i sin effektive teknologiske evner, bare for å tjene en mer gammel skole tilnærming til filmproduksjon. Filmmediet har fortsatt å utvikle seg så mye som teknologien har gjort til nå for de aller beste når det gjelder å styrke den tematiske opplevelsen filmen er i stand til å produsere.


Når det gjelder de teknologiske grensene filmen har krysset seg til, er animasjon og bevegelsesfangst uten tvil de mest spennende og utfordrende områdene å begi deg ut på. Selv om disse områdene er utrolige, krever det mye detalj for at potensialet deres skal utnyttes fullt ut, og for at dette skal skje, må teknologien som støtter dem gi et tilstrekkelig funksjonsmiddel. Hvis du skulle se på filmer der spesielle påvirkninger krysset inn i nye territorier, kan du se på eksempler som f.eks Captain America: The First Avenger, Wall-Eog The Curious Case of Benjamin Button, som ikke bare var i stand til å forbedre, men bokstavelig talt gjenskape den mest grunnleggende formen for bilder til noe utover riket til hva en kostymedesigner eller sofistikert CGI kunne oppnå. Dette er hvor Mo-Sys kamerabevegelsessystemer kommer inn i bildet gjennom bruk av deres meget sofistikerte kameraer og de forskjellige teknologiske forbedringene de har gitt for en rekke filmer i løpet av det siste tiåret og pågår.

For de som ikke er kjent med arbeidet sitt, lager Mo-Sys Camera Motion Systems kamerateknologiprodukter for film- og kringkastingsindustrien. Når det gjelder rekkevidden der deres utrolige team- og kameraprodukter strekker seg, fokuserer målene deres først og fremst på fjernhoder og bevegelseskontroll, kringkasting robotikk, mekanisk og optisk kamerasporing for AR, virtuell produksjon og VR, og on-set visualisering. På enklere vilkår jobber Mo-Sys for å støtte filmteknologi som et middel til å forbedre det komplekse bildematerialet vi er vitne til på film i sin mest transcenderende essens, men likevel lurer på om detaljene i hvordan det ble oppnådd.

Et eksempel på Mo-Sys arbeid inkluderer filmen Gravity, 2013 Oscar-nominerte Sci-Fi Epic regissert av Alfonso Curon, som kommer nær seks års jubileum. Mo-Sys bidrag til Gravity kom i støtten gitt til filmens DP, Emmanuel 'Chivo' Lubezki med deres avsidesliggende hode, the Lambda.

Den nyeste modellen til Lambda, Mo-Sys Lambda 2.0, er et 110 Ib 2 / 3 akse fjernhode med en bevegelseskontrollfunksjon. Den er spesielt designet for ekstra tunge kamerapakker, og dette er resultatet av hvordan den er forhåndsutstyrt med teleskopiske kameraplater, som gir mulighet for raske og enkle justeringer som gjøres for alle størrelser på kamerapakken, til og med 3D-stereoskopiske speilrigger. Lambda 2.0 kommer også med en berøringsskjermkontrollfunksjon som er operatørvennlig og fullt utnytter et intuitivt brukergrensesnitt som gjør endring av innstillinger, registrering av et trekk og avspilling av det en rask og enkel prosess. Eventuelle bevegelsesdata kan registreres og brukes for VFX.

Et annet flott trekk ved Lambda, er det med sin modularitet der det i et scenario hvor et to-akset hode trenger justeringer, lett kunne oppgraderes til en tre-akset modell med en 360˚ rulleakse. Hvis Gyro-stabilisering måtte legges til, ville det ikke eksistere utenfor muligheten. Lambda 2.0 har også null tilbakeslag, noe som betyr at det ikke er noen rampe-up problemer, og derfor ingen latenstid. Lambda 2.0 har også spesialdesignede tannhjul som har vist seg å være både pålitelige og robuste, samtidig som de også tåler alvorlige miljøer med varme og kalde temperaturer som naturlig vil true med å begrense og til og med komplisere bevegelsene under filmingen av en scene som ville må stole på nevnte miljøer.

Når Lambda 2.0 går i dybden med tilpasningsdyktige kamerabevegelser, passer veldig godt inn i kategorien. Nå, i saken om en film som Gravity, som krevde over fire lammedyr, ble de brukt til å støtte en Bot & Dolly, som er en robot med mye presisjonskontroll.

Da han brukte disse Lambdasene, sa Emmanuel Lubezki at, "Nesten hvert skudd ble laget med robotkamerahoder fra Mo-Sys," og de benyttet det eksterne hodet null tilbakeslag og høy presisjonsfleksibilitet som et middel til å redusere skyggene på skuespillerens ansikter under visse skudd. Samarbeidet mellom Gravity filmbesetningen og Mo-Sys ble ytterligere utdypet av filmens VFX-veileder, Tim Webber, som uttalte at når kameraet beveget seg i stedet for personen, fløt det i utgangspunktet rundt karakterene, samtidig som det skiftet fra vidvinkelbilder til mer intens nærbilder dialogbilder mellom karakterene, og omvendt. Denne bragden ble alle oppnådd i løpet av sekunder, og kameraarbeid av denne sofistikasjonen krevde Lambda, som gjorde det mulig for kameraet å bevege seg fritt rundt skuespillerne, og uten å sette dem i noen ubehagelige posisjoner gitt de komplekse bildene til en film som Gravity hvor en karakter ganske enkelt flyter rundt i rommet i over halvannen time av skjermtiden. De komplekse trekkene som ble vist i filmen ble nå utvilsomt planlagt med bruk av flott koreografi og spilt inn Autodesk Maya og senere under produksjon avspilt av Bot & Dolly-roboten. Imidlertid ble behovet for å holde oversikt over disse flere scenariene bare ytterligere forbedret av den gode funksjonen til Lambda og dens evne til å sørge for veldig tilpasningsdyktig og fritt bevegelige kameradrift.

Olli Kellmann, filmens operatør av bevegelseskontroll uttalte det “Disse tingene må testes, og det er mange faktorer som kan rote et trekk som ikke har noen innvirkning på det virtuelle kameraet i CG-miljøet. Ting som styrken til en motor, og hvordan akselerasjonen og tyngdekraften påvirker riggen. " I en ytterligere håndtering av utfordringene som sto foran dem, begynte Ollie og hans kollega Raul Rodriguez å spille de allerede innspilte trekkene tilbake med 10% av den faktiske hastigheten, og deretter økte de den helt til 100%. Ved å bruke sakte-avspilling kunne de justere kabler og gjøre justeringer når hodet nådde sin grense. Olli så imidlertid ikke så mye av disse problemene i løpet av prosessen, gitt hvor mye mobilitet de hadde råd til, noe som ytterligere utdyper den sofistikerte funksjonen til Lambda-hodets sterke ytelsesevner.

Lambda-hodet ga også Chivo muligheten til å laste og spille av de forhåndsdesignede trekkene som ble brukt i filmen. Selv om disse trekkene var forhåndsinnspilt, forenklet det faktum at Lambda ga stor fleksibilitet under skyteprosessen bare visse faktorer som omformering av en scene, raffinering av bestemte kamerabevegelser og reaksjonstiden som var nødvendig for å matche skuespillernes bevegelser. All koreografi og planlegging i verden kan innarbeides i en scene, men mobilitet og timing basert på funksjon er også nødvendige faktorer, som Lambda forbedrer.

(Foto fra Waskul.TV)

Michael Geissler, eier og grunnlegger, Mo-Sys Camera Motion Systems

Lambda er bare en av de mange store teknologiske underene levert av Mo-Sys, og det er utrolig intelligent grunnlegger og eier Michael Geissler, som i et 2017-intervju sa, “Jeg er en problemløser. Det er det jeg liker, ” som virkelig omslutter kjerneoppdraget til Mo-Sys. Deres bidrag til å gi teknologisk forbedring til det tekniske elementet i filmproduksjon prosess, som slett ikke er enkel, og som bare blir mer utfordrende etter hvert som teknologien utvikler seg, har vist deres evne til å gi større mobilitet, fleksibilitet og mindre repetisjon som et middel til å dekke mer grunn under filmingen av scener som ikke bare fungerer for å wow publikum, men jobber også for å inspirere artister over hele verden som har en lidenskap for å jobbe innen film og animasjon.

Hvis du vil finne ut mer om Mo-Sys Camera Motion Systems, kan du besøke dem online på www.mo-sys.com, eller du kan sjekke dem ut 2019 IBc-show i Amsterdam in Hall 6 - 6.C12 og Hall 8 - 8.F21.


AlertMe