Hjem » Nyheter » BTS World Tour viser forbløffende AR-innhold

BTS World Tour viser forbløffende AR-innhold


AlertMe

- Nyskapende tur bruker forkledd arbeidsflytløsninger og kraftig forkledningsmaskinvare for å gi størst tur på AR-innhold -

London, Storbritannia, 9 oktober 2019 - Boyband BTS har solgt over 15 millioner album over hele verden, noe som gjør dem til Sør-Koreas mest solgte artist gjennom tidene. De fortsetter verdensherredømmet av spennende fans over hele kloden med sin "Love Yourself: Speak Yourself" World-turné.

20-date-turnéen er en stadionforlengelse av bandets vellykkede headlining-turné som begynte i 2018 og har blitt veldig godt mottatt, med London Wembley Stadium-datoer som er utsolgt i løpet av to minutter etter at billettene ble sluppet. Den innovative produksjonen bruker forkledd gx 2 medieserver for å drive videoinnhold, integrere generativt innhold og gjengi AR-innhold.

Forvaltningsselskapet Big Hit Entertainment, kreative regissører Plan A og produksjonsdesignere FragmentNine unnfanget turen som en stor festival med hver sang på setlisten designet for å kommunisere med fans, samlet kjent som ARMY. Forestillinger inkluderer gummibåter, en vannkanon, pistolpulver og fyrverkeri samt publikums deltagelse med håndholdte ARMY BOMB-pinner. For sangen “Trivia: Love” skapes en mystisk stemning ved å bruke live AR, en første for en livekonsert.

LIVE-LAB Co., Ltd. (Lighting and Visual Expression Laboratory) anbefalte å bruke forkledning for turen “på grunn av dens fleksibilitet og stabilitet i å takle endrede variabler i løpet av den lange turen”, sier administrerende direktør Alvin Chu. LIVE-LAB er en forkledd studiopartner med base i Seoul.

Født av samtaler mellom Big Hit, Plan A og FragmentNine kom ideen om å bruke Augmented Reality for Trivia: Love. Teamet hadde noen referansevideoer som var et overbevisende hoppested, men AR hadde knapt funnet veien inn i underholdningsindustrien.

FragmentNine, bestående av hoveddesignere Jeremy Lechterman og Jackson Gallagher, som ble bestilt med å gjøre disse serviettenes ideer til virkelighet, nådde ut til deres mangeårige kollegaer og venner på All of it Now (AOIN) for å begynne å utforske mulighetene.

I løpet av de påfølgende ukene spratt flere ideer rundt mellom alle til de til slutt kom på stilen og progresjonen til sangen. AR-innholdet besto til slutt av ord, former og et hjertemotiv som kunstneren kunne samhandle med.

I produksjonsprøvekonstruksjoner konstruerte AOIN en halvskala modell av scenen for å teste ut AR-kameraer og bevegelsessporing siden dette ikke bare var en idé som kunne komme fra sokkelen, det trengtes å bli handlet. Dette gjorde det også mulig for FragmentNine, Plan A og AOIN å foreta revisjoner av innholdet sammen før hele øvingene på stedet.

AOIN fikk i oppgave å integrere AR i stadionskala-turen ved å bruke det eksisterende kameraet og videosystemet, noe som ikke var noen liten prestasjon. Det antas at turen er den første som bruker AR på en global turnering med flere stadioner.

"Kreativt trengte vi å hjelpe kunstnerne, ledelsen og produksjonen til å forstå hva AR-innholdet innebar og hvordan det ville se ut," forklarer Kevin Zhu, en av AOINs AR Content Designers. “Dette innebar mye diskusjon og klientopplæring om variablene som påvirker sluttproduktet: belysning, størrelse / skala, farge, frontplate-komposisjon og mer. Denne typen diskusjoner var nødvendig fordi teknologien og implementeringen av AR-grafikk var så ny for de store interessentene. Til syvende og sist var det en god læringsopplevelse rundt omkring, og vi vil ta noen av disse leksjonene videre til prosjekter. ”

På den tekniske siden måtte AOIN overvinne de ukjente forbundet med integrasjonen av AR-arbeidsflyter, notater produsent og AR Content Designer, Berto Mora. “Vi har gjort mange tester i studioet vårt der alt fungerer i et kontrollert miljø, men når du er på stedet må du takle problemer i den virkelige verden. Siden mye av denne teknologien er relativt ny, må vi takle mange ukjente problemer og uskrevne funksjoner. Å jobbe tett med våre partnere, for eksempel forkledning, lar oss oppnå det vi trenger for å gjøre disse arbeidsflytene operative i den virkelige verden. "

I følge AOIN Executive Produsent Danny Firpo var det viktig å forstå forståelsen av prestasjonene på en stadion. Den store omfanget av en stadioninnstilling gjorde at utøveren nesten var for liten til å se personlig bortsett fra de som var i første rekke. En betydelig prosentandel av publikum ville oppleve showet og se utøveren gjennom IMAG-skjermene med AR-effektene. ”

Arbeidsflyten for forkledning var viktig for å ta beslutninger om kreativt innhold uten å ha satt opp hele AR-riggen. Firpo forklarer: "Vi brukte den romlige kartleggingsfunksjonen på gx 2 ganske tungt, noe som gjorde at vi praktisk talt kunne blokkere ut alle kameraposisjoner og AR-effekter på scenen fra studioet vårt. Ledelsen kan godkjenne endringene og revisjonene eksternt ved å bruke forklædningens scenegivningsvideo som en virtuell proxy av den faktiske ytelsen.

Integreringen av forkledning med sporingssystemet for stYpe-kamera gjorde det mulig for AOIN å koble virtuelle kameraobjekter i forkledningens programvare GUI med sanntidsobjektiv og 6D posisjonsdata stYpe-enheten mottok fra et kamera og kringkasting. stYpes Redspy-system ble brukt til det håndholdte kameraet, og et Vinten-sporingshode ble brukt til å spore et stasjonært kamera i FOH-kameraets stigerstilling.

"Vi måtte lage en virtuell etappelinje perfekt med den virkelige scenen, og vi var bare i stand til å se denne justeringen gjennom live-kameraet til gx 2," forklarer Touring AR-ingeniør Neil Carman. “Så forkledning ble et kraftig komposittverktøy i sanntid som hjalp oss med å forstå justeringer vi trengte for å gjøre for perspektiv og posisjon. De virtuelle scenedelene som FragmentNine leverte til oss for prosjektet ble skalert perfekt for det virkelige verdensrommet. Å være i stand til å verifisere skalaer i forkledningsprogramvaren, gjorde det å forenkle den virkelige verden og den virtuelle verden mye enklere. "

Når forkledning hadde alle tilkoblede Stype-systemer enige om et universelt nullpunkt, som all grafikk skulle stamme fra, tillot serveren AOIN å bevege seg nøyaktig rundt enkelte elementer i grafikken fra forskjellige seksjoner under repetisjoner. Dette hjalp AOIN med å koreografere interaktive bevegelser mellom utøverne og grafikken. "Stabiliteten til maskinvaren og fleksibiliteten til programvaren på forkledningsserveren bidrar sterkt til suksessen med en lang turne," sier LIVE-LABs Chu.

"Å kontrollere bildet projisert på den store LED-skjermen er viktig for den generelle harmonien mellom elementene, og forkledning viser stabile og kraftige driftsmuligheter," legger Creative Director Kevin Kim til Plan A.

Jackson Gallagher og Jeremy Lechterman var turens Production Designers fra FragmentNine.

# # #

Om forkledning

forkledning teknologiplattform muliggjør kreative og tekniske fagpersoner å forestille seg, skape og levere spektakulære live visuelle opplevelser på høyeste nivå.

Med fokus på å kombinere 3D-visualiseringsbasert programvare i sanntid med høy ytelse og robust maskinvare, gjør de det mulig å levere utfordrende kreative prosjekter i omfang og med selvtillit.

Forandring av begreper til virkelighet, forkledning har kontorer i London, Hong Kong, New York, Los Angeles og Shanghai, med tekniske team på tvers av alt for å støtte kundenes behov, samt salg registrert i over 50 land.

Med et stadig økende globalt partnernettverk og jobbe sammen med verdens mest talentfulle visuelle designere og tekniske team på globalt plan konsertturer for artister, inkludert U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! og Ed Sheeran, live events, inkludert Coachella og Moskva internasjonale festival, teaterproduksjoner som Frozen og Harry Potter samt et økende antall filmer, direktesendte TV-sendinger, bedrifts- og underholdningsarrangementer - forkledning bygger neste generasjon av samarbeidsverktøy for å hjelpe kunstnere og teknologer med å realisere sin visjon.

For mer informasjon, vennligst besøk www.disguise.one

Korea https://www.disguise.one/kr


AlertMe